Behaviour forme un partenariat avec l’Institut des villes nouvelle génération de l’Université Concordia
Behaviour Interactif, le plus important développeur et éditeur de jeux vidéo indépendant au Canada, vient de conclure un partenariat avec l’ Institut des villes nouvelle génération de l’Université Concordia. L’engagement triennal de 120 000 $ appuiera les activités de recherche essentielles de l’Institut dans le domaine des collectivités et des villes intelligentes, durables et résilientes. Le studio prend appui sur la puissance technologique et l’innovation pour favoriser le changement, deux volets essentiels des travaux de l’institut.
Le financement de Behaviour sera d’abord alloué à Future City Playgrounds, la plateforme ludique de simulation urbaine de l’Institut. Cette plateforme 3D interactive et rassembleuse permet aux intervenants de tout niveau de modéliser le milieu bâti urbain, notamment les aspects énergie, déchets et transport, et de créer des scénarios parallèles.
Les intervenants découvrent ainsi en quoi leurs décisions sont interreliées et en quoi leurs choix en matière de design, de matériaux et de technologie peuvent avoir des répercussions notables sur le bilan carbone. La plateforme pourrait s’avérer un outil avant-gardiste de transformation des villes en permettant à divers intervenants de créer, en collaboration, des situations avantageuses pour tous dans le contexte de la Décennie d’action des Nations Unies.
Partenaire de choix
Un prototype portant sur le site de l’arrondissement du sud-ouest utilisé pour la compétition C40 Reinventing Cities est en train d’être élaboré, grâce au financement de Behaviour. Ce prototype permettra aux utilisateurs d’analyser l’empreinte carbone de leurs choix en matière de climatisation et de chauffage, d’énergie solaire, de matériaux de construction et de fenêtres.
« Quand nous avons entendu parler de l’Institut des villes nouvelle génération pour la première fois, nous avons immédiatement su qu’un partenariat allait de soi », explique Marie-Eve Boisvert, vice-présidente des communications à Behaviour.
« Behaviour croit fermement que les jeux vidéo rapprochent les collectivités et que les technologies vidéoludiques entraînent des changements qui dépassent le cadre des jeux. Outre notre appui financier, nous espérons pouvoir mettre nos compétences techniques et notre savoir-faire à contribution et appuyer l’institut de toutes les façons qui nous sont accessibles. Behaviour tire parti de beaucoup de matière grise au quotidien et peut la mettre au profit du bien collectif. »
Christopher Gibbs, conseiller principal à l’institut, a pour mission de concevoir des prototypes de services ludiques interactifs en temps réel pour favoriser la création de villes plus durables.
« Behaviour est un partenaire de choix pour nous, puisque ces services touchent tous les domaines de recherche de nos étudiants, comme la conception d’édifices, l’énergie, le transport, l’écologisation et l’habitabilité », précise-t-il.
« Nous avons hâte de mettre à profit l’expérience que nous avons acquise dans le cadre du projet de Future City Playground. Celui-ci a déjà démontré qu’une interface utilisateur ludique et qu’un enjeu fortement mobilisateur peuvent élargir la portée de nos recherches, favoriser la prise de décisions intelligentes et encourager les comportements écologiques. »