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Montréal, Canada | 28/01/2026 | Behaviour Interactive

Behaviour Interactif annonce des nominations au sein de sa direction exécutive

Montréal, 28 janvier 2026

Behaviour Interactif, le plus important studio de jeux vidéo au Canada, annonce aujourd’hui la nomination de Stephanie Marchand au poste de Cheffe de la direction des opérations ainsi que celle de Nathan Sellyn au poste de Chef de la direction adjoint.

« Behaviour poursuit sa croissance de façon significative, tant en taille qu’en envergure », a déclaré Rémi Racine, Cofondateur et Chef de la direction de l’entreprise. « Il est essentiel que la structure de leadership de l’entreprise évolue afin de refléter cette croissance. Ces nominations offrent une visibilité sur la prochaine ère du leadership de Behaviour et établissent des bases solides à long terme pour soutenir la croissance continue de l’entreprise. »

À titre de Cheffe de la direction des opérations, Stephanie Marchand dirige l’exécution tactique des ambitions stratégiques de Behaviour. Ses responsabilités comprennent notamment le développement des affaires, la stratégie technologique ainsi que la direction des efforts de production de l’entreprise pour l’ensemble des titres développés à l’interne et pour des tiers, ainsi que les projets d’expériences immersives.

Stephanie occupait auparavant le poste de Vice-présidente séniore, production, chez Behaviour. Elle est employée de l’entreprise depuis plus de 20 ans et y a occupé, au fil des ans, une série de postes de production et de leadership de plus en plus stratégiques au sein des opérations de l’entreprise. Elle est actuellement Présidente du conseil d’administration de La Guilde du jeu vidéo du Québec.

À titre de Chef de la direction adjoint, Nathan Sellyn est l’architecte de la stratégie corporative de Behaviour. Ses responsabilités comprennent notamment le développement corporatif, les relations avec les parties prenantes et l’industrie, les licences ainsi que l’édition et le marketing.

Nathan occupait auparavant les postes de Chef de cabinet et de Vice-président, stratégie, chez Behaviour. Il s’est joint à l’entreprise en 2022, après avoir cumulé dix années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo et dix années à titre de leader en relations avec les parties prenantes. Il siège actuellement aux conseils d’administration de l’Entertainment Software Association of Canada et d’Interactive Ontario.

En plus de ces nominations, Behaviour a également promu Rached Chatti et Louis-Pierre Pharand aux postes de Vice-président, production, ils conserveront leur rôle de producteur exécutif sur leurs projets respectifs. Rached et Louis-Pierre travailleront en étroite collaboration avec Kirstin Whittle, qui s’est jointe à Behaviour en décembre 2025 à titre de Vice-présidente, développement des affaires et partenariats.

À propos de Behaviour™ Interactif

Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux vidéo canadien. La franchise originale phare de Behaviour Interactif, Dead by Daylight, a terrifié près de 70 millions de joueurs depuis son lancement en 2016. Depuis maintenant plus de 30 ans, l’entreprise est devenue l’un des partenaires externes de développement les plus respectés au monde, collaborant avec des leaders de l’industrie du jeu vidéo tels que Microsoft, Sony et EA. Les quelque 1 200 employés de Behaviour Interactif sont répartis entre le siège social de Montréal et ses bureaux de Vancouver, Toronto, Rotterdam et du Royaume-Uni. La culture d’entreprise primée de Behaviour Interactif a été reconnue par GamesIndustry.biz (Best Places to Work in Canada) et Deloitte (Canada’s Best Managed Companies), entre autres. Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.bhvr.com/fr/

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Montréal, 28 janvier 2026

Behaviour Interactif, le plus important studio de jeux vidéo au Canada, annonce aujourd’hui la nomination de Stephanie Marchand au poste de Cheffe de la direction des opérations ainsi que celle de Nathan Sellyn au poste de Chef de la direction adjoint.

« Behaviour poursuit sa croissance de façon significative, tant en taille qu’en envergure », a déclaré Rémi Racine, Cofondateur et Chef de la direction de l’entreprise. « Il est essentiel que la structure de leadership de l’entreprise évolue afin de refléter cette croissance. Ces nominations offrent une visibilité sur la prochaine ère du leadership de Behaviour et établissent des bases solides à long terme pour soutenir la croissance continue de l’entreprise. »

À titre de Cheffe de la direction des opérations, Stephanie Marchand dirige l’exécution tactique des ambitions stratégiques de Behaviour. Ses responsabilités comprennent notamment le développement des affaires, la stratégie technologique ainsi que la direction des efforts de production de l’entreprise pour l’ensemble des titres développés à l’interne et pour des tiers, ainsi que les projets d’expériences immersives.

Stephanie occupait auparavant le poste de Vice-présidente séniore, production, chez Behaviour. Elle est employée de l’entreprise depuis plus de 20 ans et y a occupé, au fil des ans, une série de postes de production et de leadership de plus en plus stratégiques au sein des opérations de l’entreprise. Elle est actuellement Présidente du conseil d’administration de La Guilde du jeu vidéo du Québec.

À titre de Chef de la direction adjoint, Nathan Sellyn est l’architecte de la stratégie corporative de Behaviour. Ses responsabilités comprennent notamment le développement corporatif, les relations avec les parties prenantes et l’industrie, les licences ainsi que l’édition et le marketing.

Nathan occupait auparavant les postes de Chef de cabinet et de Vice-président, stratégie, chez Behaviour. Il s’est joint à l’entreprise en 2022, après avoir cumulé dix années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo et dix années à titre de leader en relations avec les parties prenantes. Il siège actuellement aux conseils d’administration de l’Entertainment Software Association of Canada et d’Interactive Ontario.

En plus de ces nominations, Behaviour a également promu Rached Chatti et Louis-Pierre Pharand aux postes de Vice-président, production, ils conserveront leur rôle de producteur exécutif sur leurs projets respectifs. Rached et Louis-Pierre travailleront en étroite collaboration avec Kirstin Whittle, qui s’est jointe à Behaviour en décembre 2025 à titre de Vice-présidente, développement des affaires et partenariats.

À propos de Behaviour™ Interactif

Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux vidéo canadien. La franchise originale phare de Behaviour Interactif, Dead by Daylight, a terrifié près de 70 millions de joueurs depuis son lancement en 2016. Depuis maintenant plus de 30 ans, l’entreprise est devenue l’un des partenaires externes de développement les plus respectés au monde, collaborant avec des leaders de l’industrie du jeu vidéo tels que Microsoft, Sony et EA. Les quelque 1 200 employés de Behaviour Interactif sont répartis entre le siège social de Montréal et ses bureaux de Vancouver, Toronto, Rotterdam et du Royaume-Uni. La culture d’entreprise primée de Behaviour Interactif a été reconnue par GamesIndustry.biz (Best Places to Work in Canada) et Deloitte (Canada’s Best Managed Companies), entre autres. Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.bhvr.com/fr/

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