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Behaviour Interactive
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Célébrer 30 ans : Behaviour Interactif atteint un jalon important


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Montréal, Canada

Le cofondateur Rémi Racine a joué un rôle crucial dans l’édification de Montréal comme l’un des plus grands centres de jeux vidéo au monde.

L’année qui vient de s’écouler a été marquante pour Behaviour Interactif. La société canadienne de jeux vidéo primée, dont le siège social est à Montréal, fête ses 30 ans en septembre. Elle a récemment ouvert un nouveau studio à Toronto et a réaffirmé son leadership au sein de l’industrie avec l’acquisition du développeur Midwinter Entertainment, basé à Seattle. Behaviour n’a cessé de croître, multipliant ses revenus annuels par plus de 10 dans la dernière décennie. Au cours des dernières années, Behaviour a été reconnue comme l’une des sociétés les mieux gérées au Canada, le meilleur employeur de Montréal et le meilleur lieu de travail hybride.

« Trente ans c’est un accomplissement majeur, surtout dans cette industrie compétitive », a déclaré Rémi Racine, cofondateur et producteur exécutif de Behaviour Interactif. « Je suis tellement fier de notre équipe incroyable qui sait repousser les limites du possible dans l’industrie du jeu vidéo. Cette ténacité et cette vision de l’avenir sont les raisons pour lesquelles nous sommes ici et pourquoi nous continuons à nous développer. Cette année a été déterminante, et j’ai très hâte de voir jusqu’où nous ferons progresser Behaviour d’ici les 30 prochaines années. »

Devenir Behaviour Interactif

Behaviour a été fondé en 1992. Aujourd’hui, c’est un studio de jeux mondialement reconnu, principalement pour son jeu original à succès, Dead by Daylight (DbD). Ce jeu d’action-horreur multijoueur primé a dépassé les 50 millions de joueurs à travers toutes les plateformes au cours de la dernière année. L’entreprise a récemment annoncé le lancement en 2023 de sa toute dernière propriété intellectuelle, Meet Your Maker, un jeu de construction et de pillage post-apocalyptique à la première personne.

Behaviour se concentre sur le développement de jeux originaux, sur des projets de co-développement et de développement complet pour de grandes marques comme Microsoft, Sony, EA, Warner et 2K et sur l’adaptation de technologies de jeu pour des entreprises extérieures à son secteur. La croissance de Behaviour est principalement alimentée par l’expansion de son portfolio de jeux originaux et par des partenariats stratégiques dans le domaine de l’offre de services, qui différencient l’entreprise de ses concurrents.

Favoriser la croissance et la satisfaction des employés

Pour soutenir cette croissance, Behaviour a ouvert un studio à Toronto en avril 2022 et a accueilli plus de 60 employés dans un nouvel emplacement au centre-ville. Il s’agissait de sa première expansion de bureau au Canada en dehors du siège social de Montréal, et ce n’était qu’un début. Deux mois plus tard, Behaviour a étendu sa présence de l’autre côté de la frontière. En juin, elle a annoncé l’acquisition de Midwinter Entertainment à Seattle, ajoutant 30 nouveaux employés à l’équipe.

Depuis ses débuts, Behaviour est passé d’une équipe de six personnes, il y a 30 ans, à plus de 1 000 employés aujourd’hui. La culture de Behaviour en matière de développement personnel et de flexibilité au travail est l’un des nombreux éléments qui ont contribué à sa croissance exceptionnelle.

Behaviour Beyond : aller au-delà des attentes

En août dernier, la société a organisé Behaviour Beyond, sa toute première présentation de jeux, au cours de laquelle elle a annoncé son nouveau jeu original Meet Your Maker et de nouveaux contenus intrajeu DbD, notamment le chapitre Resident Evil : PROJECT W. Le prochain jeu de puzzle en monde ouvert, Project S, a également été annoncé. Behaviour Beyond a été diffusé en direct sur YouTube et Twitch.

#Behaviour30

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