Dans le contexte d’une période difficile pour l'industrie du jeu vidéo, Behaviour se dote d’une nouvelle vision d’avenir fondée sur les piliers qui font sa force.
Montréal (Québec), le 4 juin 2024 – Behaviour Interactif (« Behaviour », ou « l’Entreprise ») a annoncé aujourd'hui plusieurs changements stratégiques structurels. Ces changements s'appuient sur les principales forces historiques de l’Entreprise pour élaborer une vision ambitieuse de son succès futur.
Au cours des trente dernières années, Behaviour s'est forgé une réputation en tant que l'un des partenaires de service les plus respectés du secteur du jeu vidéo, travaillant aux côtés des leaders mondiaux de l'industrie pour développer des centaines de titres de haute qualité. L’Entreprise compte parmi ses succès Dead by Daylight, une franchise emblématique qui a accueilli plus de 60 millions de joueurs depuis sa sortie en 2016.
Ces deux atouts fondamentaux de Behaviour sont derrière la croissance du studio qui est passé de 575 à 1300 employés au cours des cinq dernières années. Durant la même période, l'industrie du jeu vidéo a aussi connu une croissance remarquable. Cependant, l’essor sans précédent de l'industrie a également conduit à un environnement particulièrement concurrentiel.
Face à ces défis, Behaviour se recentre sur les piliers qui font sa force. Ceux-ci incluent la position de chef de file de l’Entreprise dans le jeu d'horreur, son expertise en production, et ses trente ans d’expérience à fournir un service exceptionnel à ses partenaires de développement. Ces forces ont inspiré des ambitions claires pour l'avenir de l’Entreprise – demeurer leader dans l'horreur et dans le service, et explorer le riche potentiel des expériences immersives.
Pour concrétiser cette vision, Behaviour mettra en œuvre plusieurs changements stratégiques dans sa structure corporative, créant un cadre clair et distinct pour ses ressources de produit, production, développement commercial et marketing. En raison de ces changements, l’Entreprise réduira son équipe de jusqu'à 95 employés, dont 70 sont basés à Montréal. Chacun de ces individus a contribué aux succès de Behaviour, et sera pleinement soutenu par l'Entreprise dans la poursuite de la prochaine étape de leur carrière.
Ni l'activité de service de Behaviour ni le développement de Dead by Daylight ne seront affectés par ces changements.
« Je tiens à exprimer ma profonde reconnaissance envers tous les employés concernés. », déclare Rémi Racine, Cofondateur et PDG de Behaviour Interactif. « Bien que notre nouvelle vision stratégique et les changements qu’elle apporte aient nécessité la prise de décisions difficiles, nous sommes convaincus qu’elles assureront notre succès. Alors que débute un nouveau chapitre dans l'histoire du studio, notre engagement envers l'excellence de nos produits et de notre culture d'entreprise demeure absolu. »
À propos de Behaviour Interactif Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand développeur et éditeur indépendant de jeux vidéo au Canada. Nous comptons plus de 1300 employé.e.s partagé.e.s entre nos studios de Montréal, Toronto, Seattle, du Royaume-Uni et des Pays-Bas. En 2022, notre plus grand succès, le jeu primé Dead by Daylight, a dépassé les 60 millions de joueurs et de joueuses sur toutes les plateformes. Notre parcours marqué de succès compte de multiples partenariats avec des marques de renommée mondiale et de grand.e.s créateurs et créatrices de l’industrie du divertissement.
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